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アプリ開発やサイト制作のメモとか。

【メモ】Dictionaryからvalueの最大値を取得してそのKeyを返す関数を作ってみた【Swift】

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後々自分でも使いたくなる時が来るような気がするので、メモ程度に書いておきます。

 

全体のコード

関数の全体のコードです。

 

使う時はラベル等で

 

解説?はいらないかもしれませんが少しだけ

 

辞書型のvalueの最大値の取得は

でできます。

 

中身を1つずつ見ていく場合は

でできます

 

この中で、valueの値と最大値の値が等しい時にそれを返すようにしています。

 

ただし、最大値をもつKeyが1つとは限らないので、複数のKeyを返すならば配列等を返り値にすれば良いと思います。

複数からランダムで1つ返す〜等もできます

 

 

—————–ここからひとりごと—————–

 

久しぶりの記事更新です。

Swiftに関する記事なんて本当にいつぶりだろうという感じですね…

次のアプリというのを結構前から考えていて、企画書っぽいものも一応作って見たのですが、ずっとSwiftで作るかcocos2d-xを使用してc++で書くかを迷っていまして、最近は本当にうーんうーんと悩みながらごろごろだらだら過ごしていました。

結局、cocos2d-xを用いて作っていこうかなぁと思っています。

cocos2d-xを使ったアプリ制作は初めてになりますし、1冊本で勉強したのもunityで雨アガリを作る前のことだったので、正直ほとんど覚えていません。

まずは勉強から、という感じです。

 

そのため今後はcocos2d-x系の記事が多くなるんじゃないかなぁと思います。

 

わりとグラフィック面が面倒なアプリを作ろうとしているので、今までで一番規模は大きくなるんじゃないかなと思います。ゲームというほどでもないですが、ゲームです。

 

もう少し更新頻度も上げられる用に頑張りたいです。それではでは。

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