Autoload(Godot)

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Autoload は Godot における グローバルなスクリプト/ノードの自動読み込み機構。 ゲーム起動時に指定したスクリプトまたはシーンをロードし、すべてのスクリプトやシーンからアクセス可能な状態にする。

  • シングルトン的な役割を持つ
  • プロジェクト設定 > Autoload タブで設定
  • スクリプト単体、またはノード付きの .tscn どちらでも可能

設定手順

  1. スクリプトやノードを用意(例:GameState.gd
  2. プロジェクト設定 → Autoload タブ
  3. スクリプト(またはシーン)を選択し、名前をつけて追加
  4. 名前はそのままグローバル変数名になる(例:GameState
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