Autoload(Godot)
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Autoload は Godot における グローバルなスクリプト/ノードの自動読み込み機構。 ゲーム起動時に指定したスクリプトまたはシーンをロードし、すべてのスクリプトやシーンからアクセス可能な状態にする。
- シングルトン的な役割を持つ
- プロジェクト設定 > Autoload タブで設定
- スクリプト単体、またはノード付きの .tscn どちらでも可能
設定手順
- スクリプトやノードを用意(例:
GameState.gd
) - プロジェクト設定 → Autoload タブ
- スクリプト(またはシーン)を選択し、名前をつけて追加
- 名前はそのままグローバル変数名になる(例:
GameState
)

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