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MultiplayerSynchronizer は、Godot のネットワーク機能を使用して、ゲームのシーンで複数のクライアント間で状態を同期するためのコンポーネント。主に、ゲームの物理演算、アニメーション、オブジェクトの状態などをネットワーク上で正確に同期する役割を果たす。

主な機能

  • オブジェクトの同期: オブジェクトの位置、回転、スケールなどの状態を全てのクライアント間で共有。
  • サーバー権限の取得: サーバー側がデータを管理し、クライアントがそのデータを基に動作する。
  • RPC(Remote Procedure Call)の管理: クライアントからサーバー、またはサーバーからクライアントへデータを送信する際に、RPCを活用して通信を管理する。

使用方法

  1. シーンにアタッチ: MultiplayerSynchronizer をノードにアタッチし、同期対象のプロパティを設定。
  2. プロパティの同期設定: ノードのプロパティ(位置、回転、スケールなど)を multiplayer_sync で同期させることができる。
  3. RPCメソッドの定義: rpcrpc_unreliable を使用して、ネットワーク越しにメソッドを呼び出す。rpc は信頼性のあるメソッド呼び出しに、rpc_unreliable は非信頼性のある高速通信を行うのに使用される。
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