Node2D(Godot)

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Godotの2Dシーンにおける基本的なノード型。位置・回転・スケールといった2D空間での変換情報(Transform)を持つ。

これは2Dノードの親クラス的存在であり、Sprite2DArea2D, CharacterBody2D などの多くのノードが Node2D を継承している。

主なプロパティ

  • position: 親ノードからの相対座標
  • rotation: ラジアンで指定(π = 180度)
  • scale: 拡大縮小倍率(負値で反転も可能)

使用例

extends Node2D

func _ready():
    position = Vector2(100, 200)
    rotation_degrees = 45
    scale = Vector2(2, 2)
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