Node2D(Godot)
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Godotの2Dシーンにおける基本的なノード型。位置・回転・スケールといった2D空間での変換情報(Transform)を持つ。
これは2Dノードの親クラス的存在であり、Sprite2D や Area2D, CharacterBody2D などの多くのノードが Node2D
を継承している。
主なプロパティ
- position: 親ノードからの相対座標
- rotation: ラジアンで指定(π = 180度)
- scale: 拡大縮小倍率(負値で反転も可能)
使用例
extends Node2D
func _ready():
position = Vector2(100, 200)
rotation_degrees = 45
scale = Vector2(2, 2)

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