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GodotのAutoloadはいわゆるシングルトンのこと。複数のシーンで必要とされる情報を保持する為の方法として使われる。
Godotは自動読み込みをシングルトンデザインパターンのような「真の」シングルトンにはしていません。必要に応じてユーザーが複数回インスタンス化することもできます。
必要に応じてユーザーが複数回インスタンス化することもできるらしい。