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Godotで様々なパーティクルシステムやエフェクトを作成するために使用される2Dパーティクルノード。

GPUParticles2Dは、指定された割合でいくつかのパーティクルを生成するエミッターを備えている。

ローエンドシステムやGPUがボトルネックになる時は代わりにCPUParticles2Dを使う。

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