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ENetMultiplayerPeer は、Godot エンジンにおいて低レベルの UDP ベースのマルチプレイヤーネットワーク通信を実現するためのピア(Peer)オブジェクト。
ENet プロトコルを使ってサーバー/クライアント間の接続を管理する。

接続時のステータス管理

  • multiplayer.peer_connected → 新しいピアが接続されたとき
  • multiplayer.peer_disconnected → ピアが切断されたとき
  • multiplayer.connected_to_server → サーバーへの接続成功時
  • multiplayer.connection_failed → 接続失敗時
  • multiplayer.server_disconnected → サーバーから切断されたとき

これらのイベントに .connect() してハンドラを作成することで、接続状況を監視できる。

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