最終確認日
ENetMultiplayerPeer は、Godot エンジンにおいて低レベルの UDP ベースのマルチプレイヤーネットワーク通信を実現するためのピア(Peer)オブジェクト。
ENet プロトコルを使ってサーバー/クライアント間の接続を管理する。
接続時のステータス管理
multiplayer.peer_connected→ 新しいピアが接続されたときmultiplayer.peer_disconnected→ ピアが切断されたときmultiplayer.connected_to_server→ サーバーへの接続成功時multiplayer.connection_failed→ 接続失敗時multiplayer.server_disconnected→ サーバーから切断されたとき
これらのイベントに .connect() してハンドラを作成することで、接続状況を監視できる。
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