ENet
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ENetの目的は、UDP(User Datagram Protocol)の上に、比較的薄く、シンプルで堅牢なネットワーク通信レイヤーを提供することである。ENetが提供する主な機能は、オプションで提供される信頼性の高いパケットのインオーダーデリバリーである。
ENetは、認証、ロビー活動、サーバーの発見、暗号化など、特にアプリケーションに特化した、より高度なネットワーク機能を省いています。
ENet(Efficient Networking Library)は、リアルタイム性を重視したネットワークアプリケーション向けに設計された、軽量・高速な UDP ベースの通信ライブラリ。
Godot エンジンの ENetMultiplayerPeer の内部通信に採用されている。
特徴
項目 | ENet | TCP |
---|---|---|
ベースプロトコル | UDP | TCP(信頼性あり) |
データの信頼性 | 選択的に保証(信頼・非信頼) | すべてのデータが信頼性あり |
パケット順序 | 指定可能 | 常に順序保証 |
オーバーヘッド | 低い | 高い |
リアルタイム向き | ✅ | ❌(特に遅延に弱い) |
ENet の信頼・非信頼モードの違い
信頼性あり(Reliable)
- パケットのロスが検出されると再送される
- 順序を守ることも可能
- プレイヤーの参加・退出イベント、チャットなどに適している
信頼性なし(Unreliable)
- パケットの損失はそのまま無視
- 順序も保証されない
- キャラの位置、弾丸の位置など「最新だけ知りたい」情報に適している

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