2025年16週(4月week3)
やったこと
- Godotのお勉強
- Godotさんのわからないことリストの調査
- 一応これが仕事枠
- はじめてのUdemyでGodotのお勉強中
- 17.5時間コースをハンズオンで取組み中。現在の進捗は6割ぐらい
- F1 サウジアラビア戦をみた
- 壁の近さが怖いコースでヒヤヒヤしながらみていた。
- 正反対な君と僕の最終巻を読んだ
- よかった。物語の終わりはさみしい。
- ピクセルレンズで遊んだ
- 薬局でかわいい虫よけ風鈴を買った。傘の形をしていて Pretty !
- のらねこをもふった
- Zガンダムの25話までみた
- 大人も知らないみのまわりの謎大全の1章を読んだ
- マンホールの蓋って40kgあるんだって。重いんだナァ
料理
今週はいっぱい料理した気がする。
ハイライト
はじめての Udemy
今週からGodotの勉強を再開した。 これまでは、公式ドキュメントのチュートリアルとGDQuestというWebサイトでGDScriptの勉強をした程度だった。
その時の疑問をGodotさんのわからないことリストにまとめていて、まずはそれを解消した。 いくつかのプロジェクトをのぞいてみてプロジェクト構成を勉強した後に、UdemyでGodotのコースを購入にしていたことを思い出した。
- Create a Complete 2D Survivors Style Game in Godot 4 | Udemy
- 元値は7,600円らしい。セールで1,500円ぐらいで購入したよ
せっかくだからサンプルコードだけでも見ておくかと思い、ダウンロードして実行してみたら結構面白そうで、冒頭を見てみたらすごく良い!丁寧だし知らないことばかりだし、知りたかったことばかりだし。
11時間 / 17.5時間 まで取り組んだ。動画見れるかな。
すごくない?ダメージを食らった時の Vignette っていう画面端がチカチカするやつまで実装した。でもまだここから6.5時間もやることがあるんだよ。すごくない?
ボーナスコンテンツを含め、セクション6まであるのだけれど、3まで終わったところ。
セクション2の時点でヴァンパイアサバイバーライクのゲームシステムはできていた。セクション3でUIやらアニメーションやらスキルやらの調整に6時間。そして今の状態からさらに6時間...そうなんだよなぁ。その辺も含めてゲーム作りを学べていてとても良い。
かなり体系的に学べていて、Godotをやりたい人には本当におすすめのコースだと思う。日本語字幕があればもっといいのだけれど。
この講座はあと2日ぐらいで終わる予定。
ピクセルレンズ
前に買ったピクセルミラーと比べてかなり大きい。
Cute!
なんか持ち手あるといいかな。専用の持ち手を3Dプリンタで作りたい。が、まだモデリング力がないので作れない。持ち手づくりを目標にしよう。
植物
先週植えたレタスの芽が出た。同時に植えたミニトマトはまだでていない。
種を植えて3日くらいで出た。
今はもうこんなに元気いっぱい。
トマトの芽がまだ出ていなくて心配。あと冬の間放置していたお花たちが元気を出す気配がないのも心配。どうにか元気になってほしい。
週の終わりに
書いているのが月曜のせいで、どちらかというと 「週の始まりに」って感じなので、日曜の夜に書くぐらいがいいのかな。
今週はGodotのお勉強とメシ作って食べてたら終わった。 最近はとても出不精。天気がいいのにバイクにも乗っていない。外に出たくないというよりかは、家でお勉強をしているのが楽しい。学ぶことが多すぎる。
そろそろiOSのキャッチアップもしておきたいなと思い、 try! Swift のアーカイブ動画を見るというタスクだけ用意してある。まだみていないが5月中にサラッとでもみておきたいな。
自分の活動としてはそこそこ満足しているけれど、解決せずに時間だけが経っている問題もあるので、心は少しモヤモヤした1週間だった。
まぁでもなるようになるっしょ。また来週!
2025年16週(4月week3) に作成した公開ノート一覧
- GDQuestのlearn-gdscriptプロジェクトをのぞいてみよう
- GDQuest
- GitDiagram
- Godotでproject.godotファイルの中身を見てみよう
- GodotのAutoloadについてお勉強する
- Godotのプロジェクト「OpenRTS」の中身をのぞいてみよう
- Godotの関数の最初に_がつく意味について
- Godotのディレクトリ構造を調査する
- Godotのtscnファイルの中身を見てみよう
- Godotのリソースについてお勉強する
- GodotプロジェクトをGitHubで管理する
- HTTP通信
- Nakama
- Node2D(Godot)
- Tween(Godot)
- WebSocket
- editorconfig
- gitattributes
- tres
- tscn
- tscnファイルのコメントの書き方
- ぶっかけうどん
- お好み焼き
- オムライス
- コレ描いて死ね
- 正反対な君と僕
- 雑に作る―電子工作で好きなものを作る近道集
- GodotにおけるNodeとResourceの役割関係
- Autoload(Godot)
- シングルトン
- 白菜とツナの煮物
- 副菜
- 煮物
- もずくのスープ
- GodotのCollision LayerとCollision Maskの使い分け
- RayCast
- ビットシフト
- SwiftとGDScriptでみる値型と参照型の違い
- おからサラダ
- ハンバーガー
- 冷やし中華
- 鶏蕎麦
- 親子丼
- 不思議パン
- GodotにおけるTweenの活用
