2025年23週(6月week2)
やったこと
- Godotで新規プロジェクト開始
- シングルプレイの壁打ちまでできた
- オンライン機能の実装に苦戦中
- 定期お仕事
- ワタの芽が出た
- 家の鍵をロスト
- iPadでピクセルアートエディタアプリのRespriteに課金してみた
- 激ご無沙汰な人から連絡が来た。
- そして音沙汰が...気長にお返事待ってます。
- NANA(漫画)を今更読破
- 漫画大好きマンだけど初めて読んだ。
- 2009年で連載が止まっている未完作品なことに驚いた。
料理
ハイライト
Godotプロジェクト
Godotを始める前から作ろうと思っていたゲームは、2日間でできた。オンライン機能はできていないが、オフラインでは十分な出来だ。
元々1週間あればできるっしょと思っていたものなので、見込み通りではある。
ここからオンラインで遊べるようにしていくのだけれど、結構苦戦している。 たった2日でシングルプレイはできてしまったので、少し燃え尽きてしまったのかな、モチベ的な意味でも苦戦してしまっている。
めちゃめちゃ面白いシングルプレイを作ることができれば、オンラインゲームを避けてゲームを作ることもできるだろうけど、ずっとできないままでいるのは癪だなと思う。
難しいことこそ挑戦していかねば、頭が腐っちゃうぜ。
SwiftでiOSアプリを作っているときも思うけれど、ある程度できるようになると、そのできることの組み合わせでなんとかしようとしがちになってしまうので、すぐに時代に取り残されそうになる。SwiftでいまだにUIKitに頼りたくなっちゃうとかね...。
がんばろう。がんばりたい。
植物の様子
トマトの花が咲いた。
ワタは芽がでた!
詳しいワタレポートは「ワタを種から育ててみるぞい」に書いてるよん。
仕事で一泊してきて帰ってきたらワタの葉っぱはすごい開いているし、トマトは花が咲いているし、ちょうどいいところを見逃してしまった。
週の終わりに
週の前半はGodotと戯れていて元気いっぱいだったけれど、週の後半から元気をなくしてしまった。今もだいぶ元気なく、いつもより遅れてこのWeeklyReportを書いている。
生きる気力が足りない。
ここ最近では一番元気がないかも。
口では今が終わってしまうことを嘆いていたけれど、実のところは今が終わることに期待していたのかもしれない。このままでは今が続いていってしまうことに気づいて少し苦しい。本当は今が終わってほしかったのかもしれないと気づいてしまった。
変わるきっかけがほしいが、自分で作るのは怖い。
元気がないせいで生活リズムが壊れているのか、生活リズムが壊れているせいで元気がないのかはわからないが、リズムも良くない。
ちゃんとご飯を食べて寝てまともな生活をしなければ。。。
また来週。
2025年23週(6月week2) に作成した公開ノート一覧
