2025年22週(5月week5–6月week1)
やったこと
- Godotのお勉強
- Master Mobile Game Development with Godot 4講座を見終わる
- アプリ内課金について学んだ。
- うるおいらんどのトップページの実装をした
- うるおいらんどの記事のチェックを終わらせた
- 一応全記事みた。愛です。
- AppStoreのトレーダー対応を今更した。
- トマトに肥料を与えた
- ワタの種を植えた
- 仕事で久しぶりにSwiftをやった
- Xcode が少しインテリジェントになっていた。
- 久しぶりに 3Dプリンタ を動かした。
- あまりにもうまくいかなくて禿げるかと思った。
- 5月の仕訳作業
- 6月の目標立て(非公開 MonthlyNote を作成)
- F1 スペインGPをみた
- おもしろ回だった
- 最初のプロジェクトを立ち上げる前にGodotとどう向き合っていきたいかを考えた
- キュイジニアをクリアしようと試みた
- 3月ぐらいからクリアするタスクを入れていたのでタスク消化のためにやったけど終わらん〜〜〜時間が溶ける〜〜〜
- 楽しいけど時間が溶けすぎるので今年中の目標にチェンジした
- Content Warning で遊んだ
料理
少しずつ記録が億劫に感じてきてしまっている...卵焼きとか無限すぎて記録を諦めてしまった。
ハイライト
GodotのUdemy講座を見終わった
今週の火曜日にUdemyのモバイルゲーム開発の講座を見終わり、ようやく UdemyでのGodotのお勉強タイムが全て終わった。
地味に初めてだったiOSのアプリ内課金もサクッと。(嘘です。意外と苦労した。)
デジタルサービス法(DSA)に基づくApp Storeでのトレーダー情報表示義務についてを随分前から無視してしまっていたので、今回のアプリ内課金実装がうまくいかない原因の一つなのではと思い、トレーダー情報表示の対応もした。
Udemy での勉強も一段落
Godotのお勉強として Udemyの講座を見始めたのが 2025年16週(4月week3)だったので、1ヶ月半ぐらい取り組んでいたらしい。5月week2は1週間以上旅行に行っていたので勉強期間は約1ヶ月くらいかな。
- Create a Complete 2D Survivors Style Game in Godot 4
- Godot 4 Multiplayer: Make Your Own Online Game
- Master Mobile Game Development with Godot 4
これら3つの講座を修了した。
動画でのお勉強は苦手だと思っていたけれど、ハンズオンでやりながらさらにObsidian上にメモを取って手をずっと動かしながら聞いていたので、意外とやりきれたな。
マルチプレイヤーの講座は星5評価ではないのだけれど(W4Gamesが使えなかったので...)、どの講座もやってよかった。おすすめです。英語スキルも上がるよ。
お勉強タイムが終わったので、いよいよGodotのプロジェクトを立ち上げるぞ...!のその前に最初のプロジェクトを立ち上げる前にGodotとどう向き合っていきたいかを考えた。立ち上げてから考えろよと思うけど、重い腰を上げるために、お気持ちを書いてやる気を出した。
ゲーミフィケーションを取り入れたサービスを作りたいなということを書いたんだけれど、この後取り組むのはガッツリゲームだったりする。久しぶりにノートを取り出してアイディア出しや設計を考えたけれど、意外とすいすいアイディアが出た。楽しい。
過程は完成までは見せたくないので、今後は公にできることは少なくなってくるかもしれないけれど、技術的なことはできる限りメモを残しておきたいと思う。もしかするとここでは完成後も見せることはないかもしれない...
うるおいらんどのお手入れ
Udemyが終わった後に5月のタスクとして残っていたうるおいらんど(このブログ)のお手入れをした。
ブログをWordPressからFreshに移行後にブログをFreshからNext.jsに移行したときに、記事に添付されている画像の参照が切れてしまうなどの問題が起きていたので、全記事をサラッと見に行った。(人力)
このブログの最初の投稿は2015年になる。10年以上前の自分を見たけれど、あんまり変わんないなと思った。文章の書き方も意外と特徴あるんだろうなぁ。AIに全部食わせたら意外と自分っぽい文章だなと思う文を書いてくるのかもしれない。
トップページにもようやくコンテンツを配置した。
このWeeklyReportを書くようになってから週間で生きるようになっているので、トップページもそういう仕様にした。
何か他にアイディアがあればまた変えるかもしれないが、しばらくはこのトップページで行く予定。2025week21
の見出しは、見出し兼WeeklyReportへのリンクになっているけど、ちょっとわかりづらいかも。
なんやかんやで保守もしやすく、今のObsidian + Next.js + Vercel の構成はいい感じだと思う。
植物の様子
トマトちゃんに肥料と支柱を与えたよ。かなり大きい。
レタスは水あげれば元気にしているよ。昼に起きちゃった日は水もらえなくてしょんぼりしているけど。そろそろ食べようと思う。
ワタの種を植えた
ワタの種を植えたよ。
今後はワタを種から育ててみるぞいに記録していくよ。
トマトの記録もWeeklyReportではなくちゃんと1つのノートにまとめておけばよかったな。今更に感じてしまって、改めてノートは作っていない。
3Dプリンターでトレーをプリントしたわけだけれど、久しぶりに動かすとマジで何もうまくいかん。3Dプリンター、今うまく扱えないものNo.1 だと思う。
仲良くなれる日はくるのか...?
6月の予定立て
Obsidianを活用するようになってから、MonthlyNoteを書いている。 内容は、毎月の予定とやりたいことやエネルギーマップなど。
これのおかげで、今月やることに迷わなくなった気がする。っていうか最近そこまで手が止まることがなくなった気がするな。
MonthlyNoteには経費の仕訳や請求書の発行のチェックボックスも用意してあるので、記帳もちゃんと頑張れている。はず。
今週遊んだゲーム
キュイジニア
2月か3月に買ったゲーム。ローグライトxレストラン経営ゲーム。ケモ可愛い料理が美味しそうでお腹が空くゲーム。
ダンジョンに探索に行き(武器は料理器具!)素材を集め、レストランを開いて料理を提供してお金を稼いで借金を返そう!というゲーム。サブクエストをすると新しいレシピが手に入る。
現在26時間プレイしている。自分にしてはまぁまぁやっている方なゲームではある。
3月のMonthlyNoteにキュイジニアをクリアするというタスクが入っていて、そこから先月の持ち越し持ち越し...で5月にもタスクとして残っていたので、やるかーと思って久しぶりにやった。
素材集めにリアル時間が溶けまくるね!!!楽しいけど、今のペースだととても今月もクリアできる気がしなかったので2025年中にクリアできればいいなってことにした。
まったりとやっていきます。
Content Warning
バズるか死ぬか!友達と一緒に不気味なものを撮影し、バズる協力型ホラーゲーム。
これはアイディアが面白すぎるホラーゲーム。友達と2人で遊んだ。
カメラを持って旧世界という色々怖いものがいる世界に行き、怖いものを撮影して、家に帰ってその動画をアップロードして、バズろう!というゲーム。再生数で得たお金で新しいアイテムを買うことができる。
撮影した内容を後から家に帰ってみんなでソファで見るっていうのが面白すぎるし、怖いものを撮影した部分だけが再生されるのかと思ったら、出発前に撮った部分なども抽出されていて、最高だった。撮影した動画はPCにも簡単に保存できるような仕組みになっている。
VCをつけて喋りながらやるとさらに面白いとは思いながら、録画された自分の声を聞くのが苦手マンなので、そこが悩ましいところ。
まだ1時間ほどしか遊んでないけど、インパクトはあった。
週の終わりに
Godotのお勉強フェーズが終わったので、Swiftのタスクをやったり、ブログの手入れでNext.jsを触ったりした。
今月やることとしてメモ書きがあるだけで、少し時間ができたときに、ブログの手入れ終わらせとくかーとかワタの種植えるかーと思えていい感じ。ようやくブログのトップページも空白じゃなくなったし、色々後回しにしがちなタスクに取り組めているんじゃなかろうか。
少し前まではWeeklyReportを書くことにも慣れてなかったからか、1週間が長く感じていたけれど、最近はもう1週間経ったかっていう感覚になってきた。
少しずつ自分の環境が変わりつつあるので、環境が変わった場合のことを考えていかなければならない。6月は頑張りどころ。
それではまた来週。
2025年22週(5月week5–6月week1) に作成した公開ノート一覧
